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玖足手帖-アニメブログ-

富野由悠季監督、出崎統監督、ガンダム作品を中心に、アニメ感想を書くブログです。旧玖足手帖から記事・ブクマを引き継ぎました。


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ラブライブ!サンシャイン!!第12話「はばたきのとき」感動した

感想 ラブライブ! 投資

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仲間だけを見て、目の前の景色だけを見て、真っ直ぐに走る…、私は、私の景色を見つけます!


 良い言葉だ…。
 自分を信じるAqoursは美しい。
 なるほど、μ'sみたいにって真似してた彼女達が、“自分達の力で羽ばたく”回だったワケね!
 12話をかけ、μ'sから卒業
 Aqoursの物語に

 廃校阻止とか、色々「前作を踏襲してる」と感じさせたのは、独立へとつなげる為だったと

 ここからが本当の始まり
 ある意味、人気作だからこそ出来るシナリオ!


 ラブライブ!サンシャイン!!が前作を上回る盛り上がりを見せると確信した。感動した。

  • 株ライブ!

 ラブライブ!と言えばスクフェスのKLabの株の盛り上がりも注目の一つです。

nuryouguda.hatenablog.com
みなさん、KLab株式会社をご存知ですか?

www.youtube.com

ラブライブ!のスマートホン向け大ヒットリズムゲーム
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
(通称スクフェス)
を開発、運営している六本木ヒルズ森タワーにある資本金45億円のITベンチャー企業です!
企業情報 | FAQ|KLab株式会社


これからこの記事で

ラブライブ!のすごさKLabの株を買うべき理由
を解説しまーす!


  • KLabの株は夏にラブライブ!に合わせて毎年騰がっている!!!!!!

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KLab(株)【3656】:株式/株価 - Yahoo!ファイナンス

一目瞭然!
なぜこんなに上がっているのか?それはラブライブ!スクフェスをリリースしたからです!
2013年4月のKLabはコンプガチャ騒動などのせいで株価が下がっていました…。
それを救った
救世主がスクフェス!!!!
上のグラフにあるように、ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルをリリースした2013年4月15日以降、
KLabの売り上げが急上昇!株は大高騰!
これは当時、スマホゲーム業界に一大ニュースとして取り上げられました!
gamebiz.jp
lightrend.com


スクフェスはKLabの高度な技術力で全世界に配信され、アメリカやヨーロッパ、アジアでも大人気!

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス » ユーザー数全世界2500万人&国内1500万人突破 μ’sic Foreverキャンペーンのお知らせ


以降、ラブライブ!アニメ2期の2014年夏、映画ラブライブ!The School Idol Movieの公開の2015年夏に
毎年KLabの株は2000円まで上がっています!
現在のKLabの株価はイギリスのEU離脱騒動や日系の下落のせいで一時500円台にまで落ちました…。
つまり、今買えば3~4倍になる可能性感じたんだ!


私もこれを機に証券口座を作りました!


マンガでわかるお金の教科書 インベスターZ ビジネス書版 vol.1


最近はスマホアプリでお手軽簡単に株の取引ができます。
app-liv.jp



ryossideriver.hatenablog.com

①記念セット販売!(µ's・Aqours)

6thあたりから販売されてきた記念セット、今では月初めに買うことができますよね。

今回はそれが、さらに豪華になって登場します!!

今までのセットは

11連補助チケット(3000円分)
SR以上確定チケット(約15000円分)
(SRアルパカ) ※6thセットなど限定的な場合のみ

でしたが、これが進化を遂げました。


11連補助チケット
SSR以上確定チケット
1000000G

簡単に説明するとこの「SR以上」が「SSR以上」になっただけなのですが、これがヤバいです。

ゲーム内で通常のガチャを引くとき、SRの確率は15%、SSRの確率は4%です。
つまり、より高レアリティのカードを引くことができる、という訳です。

µ`s・Aqours各3000円、超がつく程お得です。


これはユーザー数3000万人突破のスクフェスのセールスが爆上げの予感ですね!!


単純計算で

3000万人×6000円=1800億円の売り上げが期待できます。

課金している人が0.3%の10万人だけだとしても、60億円です。


KLab株式会社はすごくラブライブ!で儲けてるようですね!

gamebiz.jp
http://i2.gamebiz.jp/images/original/140247095657de5b38c26f20011.jpg
スクフェス』は、ユーザー数が9月10日に全世界3000万人を突破したことを記念したキャンペーンを開催しており、「全世界3000万人記念セット~μ's~」と「全世界3000万人記念セット~Aqours~」の2つのの記念セットを9月20日16時から販売開始していることが売り上げを大きく押し上げたようだ。


毎年株価もラブライブ!のアニメに合わせて数倍になっていますし、今年は社長自ら決算説明会でラブライブ!に期待するパワーポイントを出していたので期待できます。
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gamebiz.jp

gamebiz.jp
スクフェスは好調です。

http://i2.gamebiz.jp/images/original/140072287657a84f1d89d3f0011.jpg
QonQでは20億円の増収となる計算だが、ラブライブ!サンシャイン!!』との相乗効果で売上が一気に復調した。テレビアニメ放送記念ログインボーナスや、挿入曲先行配信などの取り組みに加え、Aqoursが追加されたことが奏功した模様だ。μ'sの部員カードをひととおり集めたユーザーがAqoursについても揃えようとしているという。ゲーム内で使える便利なアイテムの詰め合わせ商品も好評とのこと。こうした取り組みが功を奏し、App Store売上ランキングでも2013年のリリース以来、初めて首位を獲得する快挙を成し遂げた。

なお、海外版についてもAqoursコンテンツを準備する予定で、海外版の活躍も期待されるところだ。これ以外には、5月に東京で実施し、5万人以上の来場者を集めた大規模イベント「スクフェス感謝祭2016 ~OSAKA~」を大阪でも実施する予定。
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『ブレソル』は、国内版は2度の大型アップデートを行い、継続率と課金率が改善傾向にあるほか、グローバル版は各国のセールスランキングで上昇するなど順調に伸びているそうだ。グローバル版についてはフランス語版を第3四半期中に追加する予定。このほか、東アジアと東南アジアでのTVアニメ『BLEACH』モバイルオンラインゲームの配信権を獲得し、現地での開発・運用・ローカライズ・パブリッシングなどを担当する崑崙社と準備を進めているそうだ。
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ブロッコリーと共同開発を行っている『うたの☆プリンスさまっ♪Shining Live』
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さらに、権威ある富裕層向けライブや大人気アニメソング声優のライブや韓国アーティストのライブなどの運営も手掛けるそうで、KLabはゲーム事業以外にも収益を伸ばしていきそうです。
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これだけでもKLabの株には非常に期待が持てるのですが、今はさらにもっとすごい材料があります!

昨年の記事です。
www.nikkei.com

kabutan.jp
30日の取引終了後に、ドイツ銀行ロンドン支店と自社株価予約取引にかかる契約を締結したと発表した。自社株価予約取引は、取引当初時の普通株の時価に基づいた「先渡価格」を予め設定し、将来の契約終了時の株価に基づく「終了時基準価格」と先渡価格の差額を現金決済する取引。
 自己株式の取得に類似しているが、同社が実際の自己株取得は行わず、ドイツ銀行が自社株価予約取引の対象金額を上限に株式を買い付ける。自己株式取得に比べ、オフバランス取引で損益取引となるなどの違いがある。


gamebiz.jp
<自社株価予約取引の概要>
取引の種類:株式先渡取引(差金決済)
先渡購入者:KLab
先渡売却者 ドイツ銀行ロンドン支店
対象株式:KLab普通株式
ドイツ銀行ロンドン支店が取得した対象株式の総数:40万7700株(2015年9月末時点におけるKLab発行済株式総数(自己株式を除く)に対する割合 1.11%)
ドイツ銀行ロンドン支店が取得した対象金額の総額:4億9914万9,230円
先渡価格:1286円
先渡期間:2015年10月5日~2016年10月5日

昨年10月上旬のKLabの先渡し価格は1286円。
現在のKLabの株価は620円です。


つまり、KLabが損をしないためには10月5日までに1286円に近づける努力が必要ということでしょうか。
何らかの株価対策が期待されます。


もし、KLabがこのドイツ銀行との取引で利益を得る価格に10月上旬の時点になれば、なんと、あしたからの6営業日で
株価が二倍!!
1週間で2倍です!
すごい値上がりですね!
値幅制限が100円なので、6日間連続ストップ高が続けば620円を1220円にすることはできるかも。

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ラブライブ!サンシャイン!!の奇跡が起これば1週間で株価が2倍になるかも?


十月にはドイツ銀行とのこの取引の結果が出ますし、ラブライブ!サンシャイン!!のテレビアニメのクライマックスと、うたプリのアニメ放送の開始とKLabの株価としてもアニメとしても注目ですね!
KLabの株だけを見て、目の前材料だけを見て、真っ直ぐに株をする…!
ゼロから1へ…、今、全力で輝こう!

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投資は自己責任で、KLabの真田社長を貴方が信じられるかどうかです。
www.klab.com
あなたは、KLabを信じますか?

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ラブライブ!サンシャイン!!第11話が茶番だった

感想 ラブライブ! 投資 アニメ
  • 前回の俺のブログ!

nuryouguda.hatenablog.com
Gレコがヒットしない悔しみと憎しみをぶつけたらアクセスが上がったので、スクフェスの運営のKLabとブロッコリーの株価が上がらなかったり暴落する憎しみをぶつけたいと思う。
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KLab製作の、うたプリのゲームが9月に事前登録があるっていう風説で上がっていたブロッコリーの株価が何もしないのに市場で値下がり率ナンバーワンの暴落をしてしまった…。イミワカンナイ!!!
くそっ!
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルはKLabを倒産の危機から救った伝説のアプリだぞ!うたプリアイランドも救うはずなんだぞ!
サンシャインのアニメ放送開始と同時にスクフェスが大幅アップロードしたのになんで株価が1回ストップ高した後に下がってんだよ!!
9月に入ってからやっと700円台まで回復したのに叩き落しやがって…。市場は何を考えてるんだ?
KLabをもっと崇めろよ!

  • つまんねーレイアウト書きやがって

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四角い枠にキャラを配置すりゃあいいってもんじゃねーぞ!
にわかアニメファンに作画崩壊って言われるのを恐れて小ぎれいに見えるような手間ばっかりかけてレイアウトが滅茶苦茶つまんねーんだよな。

  • 幼稚園児かよ

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高校の理事長と生徒会長なのにプールの掃除の段取りもできてない。
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アホみたいに滑りやすいプールで踊ったりコスプレしたり。怪我するとか思わないの?バカッターするヤンキーなの?

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路上で一本背負いとかシャレになってないんですけど。ギャグマンガなの?


  • 雑なシリアス

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悩んでるー


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気づいてるー
この夕日も過剰演出なんだよなあ。


露骨すぎて、記号的すぎてシリアス展開が寒いわ…。
つーか、幼稚園児レベルのコントをしてプールではしゃぐクソガキの低能が悩んでも全然悩んでる感じがないっつーか、バカなんだなーってしか思わん。


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電話がしゃべったあああああああ!


じゃねえよ!知的障碍者かよ?!スマホゲームで株価上げろ!

  • 茶番悩み

高坂は私のものだったのに、梨子とかみんなが入ってきたから独占できなくなったー
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じゃねえよ!そんなのグループを組んだ時からわかってるだろうが!11話にもなって何言ってんだ!アイドル舐めてんのか!
当番回になったから突然悩み始めましたとか?お前は当番が来たら記号的に悩むのか?ロボットなのか?
お前らこないだまでへらへら一緒に踊ってただろうが。
だいたい友達が他の奴と喋って困るとか高校生の悩みじゃないよね。アイカツスターズ!の中学1年の夏休みの小学生気分をまだ引きずってる頃ならまだしも。
作画がいいだけでキッズアニメなんだよなあ…。キッズはさっさとスクフェスに課金しろよあ!


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つーか、渡辺も悩むなら悩むでちゃんと考えろよ。バカなの?ねえ、バカなの?


そんで都合よく作曲係から電話がかかってきて
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「自分らしさ大事」
とか薄っぺらいことを言われて
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リーダーに
「あなたらしさ大事」
って都合よく言われて勝手に自己解決して深夜に特訓したからライブも成功しますよー。



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二人の絆!
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8人とピアノ係はつながってますよー。


じゃねえんだよ!


お前らアイドルだろ!誰に向けて歌ってるんだ!


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そりゃ、ね、アニメの視聴者はラブライブ!サンシャイン!!っていうアニメを見てるからこういうカップリングのショットを見せられて絆とか感じちゃいますよ。ちょろいですよ。
でもさー、ラブライブ!サンシャイン!!って、今、「どうやって投票の0を10にするか」っていう大会期間でしょう?
どうやってファンの心を動かすパフォーマンスをするかっていうのが大事な時期じゃん。
それが、パフォーマンスの感動を日常パートの雑な関係性とか同人誌レベルのカップリングで代用して、それで勝てると思ってんの?はぁ~~~~。どこまでも人生や芸能を舐めてんだなーーーー。


まあ、今はね?スクールアイドルって言ってもキャラとかをブログとかニコ生で配信してグループ内の百合営業をファンにアピールして「このカップリングが!」とか喜ばれてるのかもしれねーけど、そんな人生の切り売りをやってる地下アイドルはメンタルヘルスが悪化して自殺直行コースなんだよなあ…。まあ、そういう視野が狭いようつべぁーのワナビのガキがRの法則とかでもてはやしているのがラブライブ!っていうコンテンツなんだけどさあー。


同じサンライズのアイドルアニメの「劇場版アイカツ!狙われた魔法のアイカツカード」のラストのアイドル勢ぞろいライブもカップリングのショットが光った作品だったけど、あれはキラキラッターとか握手会とかでアイドルがキャラや関係をアピールしていたり3年半かけてファンに知らせてきたリ、そういう積み重ねの上のライブだったわけじゃん。
でもさー、今回のラブライブ!はあれだな。Aqoursの身内の自己満足に過ぎない。観客の方を見てない。
そんなんじゃプリズムの煌きは取り戻せないんだよなあ…。
キッズアイドルアニメよりもキャラが薄い1クールの作画だけが取り柄のアニメ…。

  • 指導者不足

やっぱね、スクールアイドルの9人だけで話が自己完結してるからつまんねーんだよなあーーー。
モブは観客席を埋めるだけ、ちょっとママンが出るくらいの人間関係しかない。
仲間は大事ですよ。そりゃチームワークでメンタルに影響があるとパフォーマンスも変わりますよ。
でもさー、Aqours内で問題が起きてチーム内で解決して、それで自分たちがいいと思ってるものができたら大衆に支持される。自分がいいと思っていたら絶対評価される!
とか本気で思ってるの?そんなに世間や芸能界は甘くない。
そんな気分でいたら、どうせ来週も0だよ。
まあ、「今回は8人だし!9人揃ったら本気出す」とか、そういう段取りなんでしょうけど。
蟹はさっさとスクフェスUR全員実装しろや!アニメ放送中にコンテンツを盛り上げないと株価が上がらないでしょうが!
デレステは中居君を出したり新宿をジャックしたり攻めてんぞ!

THE IDOLM@STER OFFICIAL WEB
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』のリリース1周年を記念して、全長約80mの東京メトロ新宿駅メトロプロムナードを本日より期間限定で「デレステ」がジャックします!

巨大LEDによる迫力のMV観覧や、ぷちデレラたちのかわいいアニメーションが楽しめます!!

是非お立ち寄りください!

★掲出期間:2016年9月12日(月)~9月18日(日)

www.animatetimes.com

Cygamesのアイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージスマホアイドルリズムゲームのシェアを奪われたらダメでしょ!スマホスクフェスでシャンシャン!
俺の推しの野々村そらちんをまだ実装してない手抜き運営のデレステなんか無敵のスクフェスエンジンで何とかしてくださいよぉおおおおおっ!!!!



やっぱね、こうやって指導者のいない部活が勝手に危険な顧問が監督してないプール掃除とかネット配信とか芸能活動とかを軽率にやっているのを見ると、ゴルスタっぽいというか。まあ、そういうアホな中高生が殺人とかする川崎国のラブライバーの大半なんでしょうけど。
アイマスのプロデューサーとかアイカツ!の先生とかプリティーリズムのDJCOOとか法月仁とかマスコットとかプリパラの赤井や女神とかクリィミーマミの妖精とかあまんちゅ!火鳥先生とかNEW GAME!の八神コウさんとか真田丸豊臣秀吉とか、アイドルに対して「これはいい」「これはダメ」「次がんばろう」「リテイクお願い」「へたくそ!」ってちゃんと言ったり指導したり殺したりサポートしたり灰皿を投げつけたり絵コンテを1カットだけ残して全部修正したり、そういう監督がいないのがラブライブ!の特徴であり最大の弱点。


なんかμ'sとかアクアのメンバーの美少女キャラのことだけ考えてるラブライバーのファンはそのアニメキャラだけ見てたら楽しいんでしょうけど、結局、そのライブがどういうパフォーマンスでどの程度うまいのかとか、年狂的なラブライバーではない人には響いてこない。
つーか、ライブもCGとか録音歌唱音源の決め打ちだからアニメのストーリーとは関係なく垂れ流されてるだけで、グルーブ感がないんだよなー。


もうね、あれですよ。
スラムダンクの藤真が監督兼キャプテンというアキレス腱を抱えている翔陽って感じ。


まあ、9人しかいねー閉じた半径5メートルのリアルしか認識できないヤンキーのクソガキでアニメの文法も作画のデッサンとか細かさくらいしか理解できないにわかアニメファンをだますにはこの程度でしょ。


まあね、KLabの利益を上げるには投入コストは最小限でファンを盛り上げる美少女要素以外は排除してラブライバーから課金収益を上げればいいし、ストーリー性とか関係ないんだよなあ。
大衆は条件反射して飛んでくる丸をタイミング推して画面が光ったらサルみたいに課金するからね。アホをだまして契約に持ち込むのは営業の基本!
netgeek.biz
togetter.com

www.daj.jp

何故Gレコはシン・ゴジラ、君の名は。のようにヒットしなかったのか

感想 Gレコ ガンダム 富野 トミノ

d.hatena.ne.jp
 昨日、富野由悠季監督が名古屋で講演会をしたらしい。
 私は4月にインフルエンザが治った直後に東京に富野監督の講演会に行って、そこでオフ会ではしゃいじゃって気管支炎を併発してまた3週間寝込んだという悪夢のような経験があるので今回は行かなかったっていうか、9月にも講演をするんなら4月に体調を無理して行くことなかったし今回の講演会は12 月にNHKのラジオで放送されるんでしょ!
てめーっ!ケンカ売ってんのか!

NHK文化センター名古屋教室講座「富野監督が語る『仕事力』~企画・映像・個性の問題~」を受講されるみなさまへ

この講座を放送したいという希望がNHKに寄せられ、富野監督にご了解をいただきましたので、
当日の模様を録音させていただくことになりました。録音した講座を60分に編集し、放送させていただきます。
番組名はNHKラジオ第二放送の「文化講演会」で、放送予定は以下のようになっています。

放送:12月4日(日)午後9:00~10:00
再放送:12月10日(日)午前6:00~7:00
in2mistletoe.blog.fc2.com

 そういうわけで、不貞腐れた僕は講演会に行かなかったわけだが。


 富野ファンが集まったりGレコ劇場版の機運が高まったりするので記事の一つでも書こうかしらん、と思って今回、昨年行ったトミノアニメブロガーナイトというロフトプラスワンウエストのGレコをテーマにしたトークライブで行ったプレゼンテーション、
「ベルリの殺人シーンの全分析によるGのレコンギスタがなぜ売れなかったか」
を、1年ぶりにまとめようと思う。
nuryouguda.hatenablog.com
nuryouguda.hatenablog.com
 いや、本来は今年の頭にはまとめておくべきだったのだが、知人が自殺したりキンプリを見て体調を崩したりキンプリの応援上映でインフルエンザを移されたりうつ病が悪化したりしたので。


 今回の講演会の後の富野ファンのオフ会のネタになるように土曜日に書こうと思ったのだが、うつ病が悪化したので倒れてしまった。富野監督は自称鬱病だけど、富野監督は支えてくれた家族がいらしたし、あんなの単なる更年期障害でしょ。ふざけんなよ!

  • なぜGレコが売れなかったのか

大衆に媚びなかったからです。
売れた作品は媚びています。以上。
ガンダム Gのレコンギスタ  1(特装限定版) [Blu-ray]

・Gレコの大問題は、ヒットしなかったこと。子供にウケなかったこと。ドラマではなく設定紹介になってしまっていた。映画版は広く観てもらえる作り方をして、ドラマを作り直している。Gレコをゆるキャラにする(表現の分かりやすさ)。 一本目はとても面白いと勝手に思っている
twitter.com

 富野監督はこういうけど、そもそもガンダム Gのレコンギスタという魁作をヒットさせたかったのか?
 僕は大衆は豚だと思っているから豚どもにヒットしてもうれしくないなあ。
富野監督だって

戦後50年で日本の人口は5千万人ほど増えているんです。
そうすると、有象無象がいっぱい出てきて、馬鹿が増えたように見える。
でも、馬鹿は昔からある一定の比率でいるわけ。(中略)
いじめが増えているとか、親族殺しが増えたとかいいますけど、
5千万人増えてるんだよ。だから事件も増えて当り前。
オトナファミ2007WINTER』(週刊ファミ通1月26日増刊・エンターブレイン)

 って言っているわけで。今、ジャパニメーションだとかポップカルチャーだとかいっても、アニメや映画に夢中に成るのは、僕も含めてあまり品のいい人間ではない。性能のいい人間は、えっと、いつかノーベル用でももらえるようにがんばっているとおもう。

  • ヒットするアニメは博打であり、博打は神事である

 で、ヒットするアニメというのはどういうことかというと、最近僕がハマっている
「人間は石器時代から進歩していない」
「ヒトは他の猿に比べて圧倒的に投擲能力が高く、群れで物を投げて狩猟することで圧倒的に繁殖した」
 という説から考えると、
賭博・暴力・社交―遊びからみる中世ヨーロッパ (講談社選書メチエ)
人体600万年史(上):科学が明かす進化・健康・疾病
人体600万年史(下):科学が明かす進化・健康・疾病



「投擲で的に当てて殺したかどうか確認する狩猟行動の延長線上のメタファーとして、パチンコやガチャや野球のバットやサッカーのシュートやや競馬のゴールやワイドショーのフリップ芸みたいな確率で盛り上げて結果を開陳する」そういう狩猟本能の神経回路を刺激するワクワク感が大衆に受ける。
 同時に、「自分は大丈夫」と自己肯定感を得られるものに大衆は快感を持つ。
 富野監督もそれはわかっているはずだ。
 分かっているくせにやりたがらない。そのくせ大衆に媚びないで啓蒙しつつ同時にヒットしたいと欲を出す。


子供は大人に対してどう思うか
明日はどうなるの?

これだけです
in2mistletoe.blog.fc2.com


そこで、
「明日も大丈夫!」と言えばヒットした。
 「ディアナさま、また明日」はすごくいいセリフなんだけど、∀ガンダムはあれで永久平和になったわけではない雰囲気があるでしょう。だから富野監督はヒットしきれないんだよ。


 最近僕は精神が限界になってアニメも楽しめなくなって社会恐怖障害回避性人格障害と親の自殺と機能不全家族が悪化して、キリスト教の聖書を読んだり親鸞歎異抄を読んだりして、「理性では自分はもうだめだと分かっているけど、神様や大日如来が裁きの日や来世で助けてくれるから大丈夫。現実的には自殺するしかないのだが神様は救ってくれる(っていう設定)だと経典に書いてあるから大丈夫」と念仏することでかろうじて自我を維持している状態になっている。もちろん精神の薬やアルコールにも頼っている!
 多かれ少なかれ、人間は「大きなもの」によって「明日」を保証されないと生きていけないのだ。人は裏切るが、エタノールと水は構造が単純が故に裏切らないからな!


 これは出崎統監督の白鯨伝説の後半の感想で詳しく書くつもりだが、人間は神の愛によって自分は大丈夫だと思い込まないと生きていけない。
 古代原始人が投擲で集団でマンモスを狩ったり、あるいは他の群れと闘争したり、日露戦争203高地第一次世界大戦西部戦線塹壕爆撃など、自分の努力や実力とは関係なく確率論で他人が死んで自分が生き残るという現象に人間は直面してきた。(自分が死んで他人が生き残る場合のことは考えなくていい。なぜなら死体は思考しないからだ)
 これはハッキリ言って理不尽なのだが、大体人間は理屈付けしたがる生き物だからニュートン以前の科学が発達する以前から因果関係をこじつける。
(現代の人間が科学的な思考をできているのかというと、そうではない。ホメオパシーが流行したり、株式市場が存在したり(科学的に適正な値段が付けば株式は存在しない)。そもそも大統一理論も理解できない程度の地球人が科学的とは言い難い)
 で、「俺が生き残っているのは神に愛されているからだ」「悪い奴は神に愛されていない」「だから差別してもいい」「悪い奴を殺すのは神の地上代行であって自分は悪くない」
こういう考えをするわけですな。
これが「神の発明」です。

塹壕の祈りから始めて - Walk in Jesus


塹壕(ざんごう)の中に無神論者はいない」という言葉は、第二次世界大戦中にあるアメリカ兵が言った言葉らしいですが、誰でも死と隣り合わせの激戦地の塹壕の中のような状況に置かれれば、神様を信じていない人でも、神様に向かって祈らざるを得なくなるということは容易に想像できることです。


実際のところ、すでに救われた信仰者の多くの方々も、それぞれ与えられた危機的な状況に際して「塹壕の中の祈り」をひたすら捧げ、その結果、主イエス・キリストと出会うという体験をされて来られたということが少なくないのではないかという気がします。私自身も、「塹壕」というほど大変なことではありませんでしたが、似たような経験を通じて、イエス様に出会いました。


もちろん「塹壕」に放り込まれて、祈り出した当初は、自分が誰に対して祈っているのか、誰に対して祈りたいのか判然としません。人から、「イエス・キリストだけが本物の神様なんですよ」という話も聞いても、すぐに信じることができる人は稀なのではないかと思います。


しかし、塹壕戦のような苦しい持久戦の中に長く身を置いていると、そこでの祈りも、「誰でもいいから、とにかく助けてください」といった抽象的な叫びから、「もし神様というものがいるのならば、どうか助けてください」というように、神の実在を前提にした具体的な祈りに変えられ、最終的には自分が祈ってきた対象が、まさに神であり、救い主であるイエス・キリストだったことを、後になって確信するということがあるのではないでしょうか。


イザヤ 43:1
恐れるな。わたしがあなたを贖ったのだ。わたしはあなたの名を呼んだ。あなたはわたしのもの。


マタイの福音書 14:27
イエスはすぐに彼らに話しかけ、「しっかりしなさい。わたしだ。恐れることはない。」と言われた。

新約聖書 ─まんがで読破─



 ベトナム戦争枯葉剤散布によってべトちゃんドクちゃんなどの奇形児が生まれた時も現地民は「アメリカの化学なんかよく分からねーけど、どうせ母親の前世が悪かったから神様が裁いたんだろ」という差別がひどかったと聞く。ヒロシマナガサキの原爆とかライ病の差別とか。
 困っている人に対して「困っているのか、そうか、手を貸そう」と考える思想もある。
 一方、自然で一般的で自分が生き残ることでいっぱいいっぱいの大衆は困っている人を見ると「あいつが困っているのは自業自得で神様に裁かれた結果だから、自分は助けなくていい。むしろ弱い奴を攻撃して奪っても正当化できる」と、そうやって争ってきたのが人類の歴史です。
暴力の人類史 上

全ての社会的動物には社会的ヒエラルキーがあり、おのおののメンバーは自分の位置を知っている。社会秩序は行動に関する一定のルールによって維持され、支配的なメンバーは罰を通して秩序を強める。しかしより秩序だった霊長類にも互恵性や不公平の感覚がある。


チンパンジーは50前後の個体がしばしば分裂、融合を繰り返す緩やかな繋がりの中で生きる。人類の祖先も同じような規模のグループで生きていた可能性はありそうである。現存している狩猟採集民社会の規模から考えれば、旧石器時代の人類は100-200の個体が連合して暮らしていたと考えられる。道徳は100から200人の集団で社会の統制、対立解消、集団の団結の手段として発達したかも知れない。


ドゥ・ヴァールによれば、人の道徳には他の霊長類の社会では見られない二つの洗練された特徴がある。人間はかなり厳格な報酬、罰、評判の構築で社会の道徳規範を強制する。またある程度の判断と理屈を用いる。これは動物の世界では見られない。


心理学者マット・J・ロッサーノは宗教が道徳から派生し、個人の行動の社会的監視を代行する超自然的存在を含むまで拡張されたと主張する。絶えず監視する祖先、精霊、神を社会領域に含むことで、利己性を抑制し、より協力的な集団を構築する効果的な戦略を発見した[8]。彼は宗教の適応的価値は集団の成功にあったと考えている[9] [10]。


小集団や部族は血縁関係にある少数の人々からなる。しかし国のようなより大きな集団は何千もの無関係な個人からなる。ジャレド・ダイアモンドは組織宗教が、それがなければ敵対的な関係に陥りやすい無関係の個人同士に結びつきを提供したと主張する。彼は狩猟採集民族の社会での主要な死因が殺人であったと主張している[26]。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%97%E6%95%99%E3%81%AE%E8%B5%B7%E6%BA%90ja.wikipedia.org


 で、僕は基本的には文系でも理系でも学会に所属していないので、僕の意見は戯言に過ぎないとして聞いてほしい。
 僕はグラブルのガチャでアンチラや水着ヴィーラを単発で出すほどの業運の持ち主だ。SSR確定虹色演出が出たり、パチンコで大当たりした時、神の愛を感じた。選ばれた感じというか。物理的にはそんなものはコンピューターの乱数に過ぎないのだが。
 ソシャゲのガチャやパチンコやギャンブル、江戸時代の富くじなどがなぜこんなにも大衆に流行したのか?それは自分が選ばれて当たり、他人が蹴落とされるという神からの承認欲求が満たされる快感が絶大なものだからです。エースをねらえ!の原作版や転生ラノベなど「何のとりえもない普通の読者の感情移入しやすい能無し主人公」が「神様のような大いなる力に選ばれて活躍」という物語の類型は非常に快感の代償行為として古くから今に至るまで大人気である。
 みんな権威ある何かに愛されて選ばれたいのです。そして、それには理由はなければない方が、努力は少なければ少ない方が、しかし権威付けとしてはしっかりとしていれば「効率よく」「大いなる愛」を受容できる。

 僕も人間を殺したくてたまらないので殺人しまくるシン・ゴジラの前半は楽しんで鑑賞できた方だが、偉大なるゴジラがクソみたいなちっぽけな人間の一国家の一地方の都合で寄ってたかって狩られる後半はゴジラが可哀想すぎて辛かった。
ゴジラ ムービーモンスターシリーズ ゴジラ2016(第二形態)

 でも、大衆はマンモスを集団で狩って絶滅させた成功体験によって繁栄した猿どもの子孫なので怪獣を寄ってたかって狩ると原始的な興奮が得らえて楽しいし、快感脳内麻薬が脳の報酬系からドバドバもらえるのでシン・ゴジラはヒットしました。
 アメノハバキリに乗っていた名もない顔もない他人がゴジラの無作為(に見えるが庵野によって調整された)暴力によって殺害されるけど矢口や巨災対や「守ってもらえた日本人」に感情移入したがる視聴者の猿どもは「ゴジラという神の試練を突破した自分たちは選ばれて生き残る価値がある」と錯覚して神の愛を感じて報酬系から脳内麻薬がドバドバ。

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富野ファンのブログのコメント欄を荒らしてきた

d.hatena.ne.jp
コメント欄を荒らしました
向こうが削除したらアレなのでこちらに複製しておく

3日遅れで申し訳ないのですが、拝読したしました。
なかなか興味深い論点ですね。

しかし、「富野アニメは「巨大ロボット」をどう描いたか?」という大きなタイトルの割に実際の内容は「富野アニメのコックピットの周辺の人間とロボットの描画」という程度でしたね。
もちろん、「富野アニメと巨大ロボット」というテーマは膨大に過ぎるので一記事ではまとめられるわきゃあねえんですが。

エルガイム、Z、ZZに対する記述が少なかったようですので、僭越ながら捕捉させていただきます。
確かにエルガイム、Z、ZZではパイロットがコックピットの周囲で活動する描写が少なかったのですが。(皆無ではない)
最もこの3作でエポックメイキングだったのは「全天周モニター」の発案だと思います。全天周モニターはアイディアの源泉がダンバインの透過装甲キャノピーからにせよ、逆シャアからGレコまで富野ガンダム作品で採用された重要なアイディアです。(逆に富野監督以外のガンダム作品ではあまり使われていません)(キングゲイナーでも採用されましたね)


おそらく貴殿あでのい氏は「ロボットを外側から見た時の描写」に着目されたと思います。
それゆえに全天周モニターに関する注意が少なかったようですね。

ロボットは手足の延長線の道具でもあるのですが、パイロットとロボットをつなぐ界面(マン・マシーン・インターフェース)としてのコックピットの内装、接続法も技術者としての視点では興味深いファクターです。
アニメ鑑賞者としてはどうしても画面に映し出される客体として外側からロボットと人を視認するのですが。キャラクターの視点からするとコックピット内で操縦する内側からロボットを認識する行為も重要かと思われます。

それで、全天周モニターについてですが、これはこれで機能面からもSF論からも演出面からも議論百出の歴史があるのでこのコメント欄ですべてを記述することはしません。


とりあえず貴殿の説明してくださった1作品3行程度の情報量で言うならば、「全天周モニターはパイロットを外界と融合させつつ隔離する効果」とまとめることができるでしょう。
貴殿は「人間とロボットを同時に映すカット」に注目してまとめられたようですが、その論旨では全天周モニターはそれと正反対の演出機能を持つので、論文としての一貫性を持つために、また作業時間の兼ね合いか割愛せざるを得なかったのでしょうなあ。


貴殿あでのい氏は

永野護小林誠らといった才気溢れる新世代のデザイナー達が「ロボットデザイン」の新たな新機軸を切り開いたものの、「ロボットアニメ」としてはそのデザインを活かし切れずに終わった感が若干ある。

と書かれましたが。外側のシルエットデザインの善し悪しはともかく。デザインコンセプトとしてエルガイムが新しかったのは「内部構造まで意識したトータルデザイン」です。
これについては富野由悠季全仕事集307pに「マジンガーZの内部構造みたいなものを最初から意識してリアルにデザインして玩具化できるロボットを出す」というスポンサー側の企画意図があった、と記述してあります。
全天周モニターのアイディアは永野氏ではなく富野監督から出たものらしいですが、内部から意識する、ということがエルガイムのロボットデザインの肝でしょう。


ZガンダムのOPのように全天周モニターでパイロットが宇宙空間に浮いているように見えるのは映像として、かなりショッキングで宇宙に対する解放感と同時に、全周囲をモニターに囲まれる孤独感と閉塞感が押し寄せる、かなり異様な演出です。
また、パイロットから機体の手足が見えない(橋のワイヤーを掴むギャプランなどの描写はありますし、ガンダムユニコーンで補足説明演出が入りましたが)という、パイロットと機体の一体感があると同時に身体の喪失、というのも連想させるものです。
それで、エルガイム、Z、ZZの話に戻りますが、この3作品はサイコとバイオをテーマの一つに置いています。ザブングルでも洗脳はありましたし、ダンバインバイオテクノロジーなのですが。
エルガイム、Z、ZZでは少女の洗脳やバイオリレーション、バイオコンピューター、クローン人間が描かれました。
で、その機械と人間の界面が曖昧になる感覚、あるいは人の意識や命がマシーンに吸われる、人間が機械扱いされる倫理的な危険性、人間の領域が機械のセンサーに侵食される神経が磨り減る感覚。
これらはエルガイムのクワサンやカミーユやプルシリーズの末路として描かれたので作品のテーマとして見出すことができるでしょう。
カミーユが球形ですらないZのコックピットを「暑っ苦しい」と評したラストなど。Zガンダムのプラモデルを組んだら分かりますが、Zシリーズのコックピットはまさに棺桶です)
機械のモニターに常に囲まれている神経質ストレスがこのころの富野監督の作品の毛羽立った感触ともリンクしているのではないでしょうか。
機械と融合した鉄仮面のサイボーグ性を一時期テーマとして模索しようとしていた富野監督ですが、それは監督の神経衰弱によって頓挫したようですね。荒んだ心に武器は危険なんです!


もちろん、貴殿あでのい氏は逆シャアF91Vガンダムでのコックピット内に映る宇宙のCGにも造詣が深くいらっしゃるので私が述べたことは先刻承知でいらっしゃるとは思いますが、本文での記述がエルガイム~ZZに少なかったので蛇足ながら補足させていただきました。

また、富野作品に特徴的なカットインもロボットに閉じ込められたパイロットの主観が装甲越しに飛び出るような感じで、この演出論だけでも一つの記事が書けるでしょう。

余談ですが、エルガイムの発展形であるFSSと、周回モニターを使ったGガンダムの両方でマスタースレイブトレースによる人機一体方式の操縦法を採用しているのも面白いですね。
(マスタースレーブといえば士郎正宗アップルシードもありますが、攻殻機動隊にシフトするにつれてヘッドマウントディスプレーか電脳に観測情報を注入するインターフェイスになってます。しかし、個人的にアイアンマンのトニー社長の顔のドアップは絵的に面白くないと思います)


本文末尾に「ハッチを開ける」について言及なさっていましたが、ZZの冒頭で大して理由もなくZガンダムやガルス・Jのハッチが開けっ放しになっているというのも、何らかの意図を感じさせます。カミーユがマシーンに閉じ込められて崩壊したので、ZZの序盤は開放感を取り戻そうとしたのでしょうか。しかし、結局ジュドーも強化人間たちの因縁に絡まれましたね。


また、全天周モニターの話に戻りますが。
ブレンパワードの終盤で人間の取り付けた内装を必要としないネリーブレンやバロンズゥ、それに影響されて内装を取って全天周モニターになったヒメブレンなど、人とブレンのシンクロ率が上がる(仲が良くなる?)につれて機械部品が不要になるという描写もありましたね。
また、∀ガンダムホワイトドールの全天周モニターの仕切りが途中で分解してしまう、というのはおそらく作画の手間を省くためだと思うのですが、これも∀ガンダムナノマシンの回復過程と見ることもできます。

キングゲイナーは肋骨を透かした全天周モニターという割に顔を隠されるとモニターが消えるという謎…。


リーンの翼の航空機っぽいウテルスが張り出した飛翔感も好きでしたね。


ライディーンは頭からフェードインして、ひびき洸が落ちて行って心臓にコックピットがある、というのも神秘的です。ライディーンの操縦は操縦桿と念動力とトレース(パトレイバーのグローブみたいなやつ)の複合です。ライディーンもオカルトとメカニックが企画レベルでもめた作品でしたね…。


イデオンなどにも見られるロボットの内部の操縦席の移動はゲッターロボで既にやっています。トップをねらえ!でもやってますが、日本で一番これをやってるのはスーパー戦隊でしょうね。内部で座席が動くのはワンダバ感あります。


というわけで、あでのい氏を批判するわけではないのですが、私は視点を逆にしてコックピットやロボットの内部から見た観点で補足させていただきました。
いやあ、ロボットっていろんな語り口があって楽しいですね!(と、批判ではなく建設的な雰囲気にして投稿させていただきます)


本来私は人付き合いをあまりすべきではない人間ですし、あまりコメント欄で長文を贈ることはないのですが。まあ、あでのいさんは私に去年いろいろ絡んでくださったので犬に噛まれたと思ってください。私は犬は嫌いです。

nuryougudanuryouguda 2016/09/10 13:50 書き漏らしたので、また蛇足ですが
Zガンダムの全天周モニターに閉じ込めらてバイオセンサーに命を吸われて崩壊したテレビ版カミーユ
新訳でウェイブライダーから人型に変形させなおすことに成功して脱出できたカミーユの対比もなかなか面白い演出だったと思います。
あそこでZが実にゆっくりと人に戻っていってカミーユの20年間の呪いが解けたのは映画というイベント公開ならではの喜びがありましたね。

nuryougudanuryouguda 2016/09/10 14:09 イデオンメカの戦闘描写は単座戦闘機ではなく小型駆逐艦として描かれているので、
「コスモの自分以外の砲手全員死亡」の絶望感がおもしろいですよね。


また全天周モニターを使った芝居といえば、Zガンダムの20話灼熱の脱出、新訳2部恋人たちで、サイコガンダムのコックピットに侵入したカミーユフォウ・ムラサメの前で感極まっていろいろ言いまくるがフォウに銃口を向けられる、というロマンスのシーンで、メカのコックピットなんだけど全天周モニターの効果で周りが無機質なメカではなくて蒼穹の高空に恋人が二人っきりでケンカするっていうロマンチックなシーンに見える効果があって、それも面白いですね。
みんなも富野アニメの面白い所を見つけてみよう!
機動戦士ΖガンダムII -恋人たち-